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对多种物品,机器人完成Pick and Place,只是泛化能力的一部分。
在真实作业场景中,更重要的问题是:每增加一种SKU,是否都要重新数采和训练?换成陌生物品后,成功率和作业节拍是否会明显下降?
毕竟,脱离效率的泛化,没有商业价值。
极智嘉 (Geek+, 2590.HK) Gravity具身智能框架连续挑战了100种未做数据采集的陌生物品。测试全程使用同一个模型,没有针对其中任何一种物品追加训练或单独微调。
100种陌生物品拣选最终成功率100%。亮眼成绩背后,是极智嘉Gravity框架在系统、数据和能力三个层面的协同。
Gravity采用异步推理机制:当前动作执行时,后续动作已经开始计算,将部分模型推理时间隐藏在机械臂运动过程中;通过Pipeline Parallelism,推理与执行在时间上交叠,减少两者相互等待产生的停顿。
拣选挑战中,部分表面光滑的圆柱形商品受到轻微触碰后便会滚动,导致原有位置和抓取点迅速失效。得益于异步推理,Gravity能够在物体状态变化后快速完成重新感知、抓取点更新与动作调整,减少等待和无效重复,从而提升动态环境下的响应速度与拣选效率。
Gravity并未针对此次测试建立专项数据集。依托于数据金字塔中的海量互联网视频数据与高精度仿真数据,模型首先形成跨物体的视觉、空间与操作先验。
在此基础上,Gravity仅补充极少的真机训练数据,将通用先验进一步对齐到真实机械臂及其物理交互过程,即建立了可迁移的百万级SKU拣选能力。
这些真机数据并不以穷举SKU为目标,而是覆盖不同物体在多种位置、姿态和遮挡条件下的“状态—动作—结果”组合,以及贴壁、边角、缺少进爪空间等困难状态。
因此,模型积累的并不是一张“物品—固定抓取点”对照表,而是可跨物体复用的操作经验:
物体形状 × 空间位置 × 摆放姿态 × 遮挡关系 × 动作结果
在这个意义上,Gravity不再只是记忆某个抓取动作,而是开始学习物理世界中的交互规律,从而将有限的真实经验迁移到新的物体与场景中。
面对没有专项训练的物品,Gravity依据其形状、位置和可操作空间估计Grasp Affordance,直接计算可执行抓取点,而不是调用某个SKU对应的预设动作。
83%的首次抓取成功率,体现的是Grasp Point Generalization。
真正体现下一层能力的,是没有一次抓起来的17%。
软包装可能形变,玻璃表面容易滑动,圆柱体受到碰撞后可能滚动,贴近箱壁的物体则缺少进爪空间。当物体状态发生变化,Gravity会重新感知和计算,而不是重复已经失败的轨迹。
面对宽度超过夹爪开口的物体,机器人还会先将其推至竖立状态,再完成夹取。这类Non-prehensile Manipulation不是直接抓持,而是先通过推动、拨动改变物体状态,为后续抓取创造条件。

因此,Gravity泛化的不只是“陌生物从哪里抓”,还包括“如何调整策略,直至完成任务”。
从通用先验、动作策略到推理与执行协同,Gravity解决的是同一个生产命题:新增SKU无需逐一训练,遇到异常减少人工介入依赖,面对持续变化仍能保持作业节拍。
能拣更多物品,只是泛化的起点;在变化中自主完成任务,同时不降低效率,才是Gravity所要验证的生产级泛化。
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